一部家用電玩主機的成功與否,硬體的強悍雖然可以吸引硬體控玩家,但是對於真正核心來說,
軟體才是最重要的指標,而RPG(角色扮演遊戲)出的多寡和品質,對亞洲來說,一直都是對於主機銷
量爆炸成長的關鍵,其中又以勇者鬥惡龍(簡稱DQ)和太空戰士(又名最終幻想,簡稱FF)的矚目最高。
Final Fantasy Versus XIII和當時的FF XIII一起發表,原本計畫是在PlayStation 3平台上發行。但因
遊戲開發周期長,且淡出公眾視線。最後在2013年6月,官方才宣布遊戲易名並將製作平台從原先
PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One雙平台發售。小編記得這約7年的時間,官方幾乎對
Final Fantasy Versus XIII沒有著墨太多,非常多的傳言都說這是煙霧彈、炒新聞的(該遊戲製作公司
Square Enix確有這樣案底),但無論如何,FF XV還是誕生在各位玩家手中了!
小編這次購買的是PlayStation 4 FF XV一般版本,非常有FF系列一貫的風味,一眼即可識別是FF
系列的作品。
雖然是一般版本,但是還是有初回限定特典
內附的遊戲說明書非常簡單,在小編那時代的FF這可是不合格的XD。
除上述兩項內容物外,還有FF製作群的簽名,真的很多人參與,辛苦了!(鞠躬)
剛把遊戲放入,就有更新提示,下載更新容量約9.41G,當然也可以不進行更新,直接進入遊戲。
就是這個畫面一等就是7年,Orz...
一開始可針對遊戲進行設定,內容包掛顯示字幕、語音、音效。
一開始進行遊戲就有教學可以先進行,不進行也可進入遊戲正篇章結,不過小編是練習魔人,就
先帶大家進入練習模式吧~!
這次主角名叫諾克提斯,是王都的王子。故事的大綱設定為路西斯與尼弗爾海姆,兩國曠日以久
的戰爭即將劃上句點。兩國停戰協定的簽署儀式將在數天後舉行,路西斯的王子諾克提斯與朋友一行
人前往王都,作為和平的見證,與隸屬帝國的戴涅布萊王國千金露娜弗蕾亞舉行結婚儀式。但是,在
停戰協定簽署儀式舉行的當天,尼弗爾海姆卻背叛路西斯,向王都進行襲擊。台上不斷地報導:「作
為路西斯王國象徴的『水晶』已被帝國保管安置」,同時傳出諾克提斯的父親,也就是路西斯國王雷
吉斯,與婚約對象的露娜弗蕾亞,以及諾克提斯本人的訃報。在錯綜複雜的情報之中,唯一能夠確定
的是,故鄉的和平在一夜之間崩毀,諾克提斯剩下的,只有3名友人與父親的愛車「雷格里亞」,並
遊走世界各地尋找先王的陵墓獲取皇家武器及與露娜弗蕾亞會合,為打倒帝國和光復祖國而戰。
指導員是一隻???...
一開始是先練習攻擊和防禦,幫你練習的沙包是格拉迪歐蘭斯。
防禦是第一課,打人之前要先學被打(筆記)。
完成後會有評分
變移破解是這次最特別的系統,可以透過投射出的武器移動身體,吊掛在指定位子可以暫時躲避
敵人追擊。順道一提,這次的HP(血量)和MP(魔法計量)可以透過變移破解進行自動回補,但吊掛太久
落下會損傷HP。
當MP使用完畢時,進行地圖轉移回復,這是很重要的
武器也有不同屬性和使用時間,根據不同的敵人要做不同的選擇。
隨著戰鬥中的狀況使用道具可是一門學問,危險時候不要省,盡情的使用吧!從危機狀態回復過
來,最大HP值要透過地圖轉移或道具來進行回復。
夥伴的互相幫忙是也這次的重點,當計量累積至MAX時,可以使用連結攻擊,不同的夥伴有不同
的招式。
FF系列最令人花時間和著迷的就是升級系統,這次叫做能力樹,看來要練到全技能全點開又是要
燒不少時間了!細節之後再補上。
教學之後可以隨時再進行,格拉迪歐蘭斯辛苦你了!
結束教學後,是一段影片說明主角諾克提斯和他的夥伴正在逃離王都和攻擊。
經過一陣的逃脫後,劇情帶入說明主角諾克提斯為何離開王都的始末。
主角諾克提斯為了舉辦自身婚禮而離開王都,並和3位好友一起同行。
沒想到能開始自由移動就是為了推車,看來主角一行人的命運還蠻坎坷的。
Final Fantasy Logo真的百看不膩。
好不容易將車推到維修廠,映入眼簾的是美女希德妮。希德妮在之前發表遊戲進度後,人氣可是
超高的角色。經過一番討論後,車子要麻煩希德妮處理了! 希德妮表示車子沒這麼快修好,叫主角一
行人可以到處走走逛逛。
離開修車廠之前別忘了和希德妮先索取地圖。
FF XV和之前作品走向也開始不同,也採用自由模式,可以慢慢的玩,也可以一直走故事主線,
FF系列也搭上自由模式的潮流風了!當然,地圖範圍也是前作的N倍大。
主選單裡的內容也相當豐富。
之前有提到能力樹,展開後其實是這麼大的,有分為魔法、恢復、夥伴指令、動作、隊伍、參數
和原野以上7種,看來要努力準備AP來提升技能。
除了戰鬥外,每個角色也有不同的技能。
FF XV戰鬥是無間段直接進入戰鬥畫面,不太需要在有多餘的讀取時間。不過主線任務名字也太
慘了吧!竟然是為生活而煩惱的貧窮王子,連修車都要和希德妮商量...
FF系列一直以來的貨幣單位都是GIL,去餐廳可以接任務賺所費,一開始主角身上竟然是0 GIL...
,完成接受的任務後,會依照任務的難易分配獎賞。
FF XV這次也有時間變化,會隨著一天的進度而有不同時間變化,新手建議晚上不要趴趴走,小
編就是夜路走多了!常常看到等級80的怪物出沒,跑的慢很快就領便當的...
去露營車花費30GIL可以休息和計算一天的等級和技能經驗值。
以上簡單試玩可以發現FF XV除了大幅改變FF系列一直以來的傳統,如進入戰鬥畫面和單一劇情
...。
小編一開始在教學時覺得非常卡頓,當時心想不會是因為遊戲內容太過於龐大而有這種不流暢的
感覺吧!但是進入本篇遊戲並沒有發生這樣的情形,只感覺到一股龐大且豐富的要素要花非常多時間練
功打怪;
不僅如此,官方也於近期公告會以免費的方式做DLC更新,看來FF還有非常多的時間要陪伴
小編,這樣也不辜負小編花了7年的時間等待FF系列最新作了!
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